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正版 iOS 8开发指南 第2版 iOS8编程实战教程书籍 iOS8案例开发大全 基于Xcode 6.X正式版 ios8开发权威指南 开发技巧大全教材书.

  • 产品名称:iOS8开发指南(第2版)
  • 书名:iOS8开发指南(第2版)
  • 出版时间:2015.7
  • 定价:108.00元
  • 是否是套装:否
  • 正:副书名:iOS8开发指南(第2版)

 

基本信息

书名:iOS 8开发指南(第2版) 

定价:108

出版社: 人民邮电出版社

版次:第2版 (2015年7月1日)

平装: 841页

语种: 简体中文

开本: 16

条形码: (咨询特价)

 

编辑推荐

国内最新iOS8开发详解,基于Xcode 6.X正式版,全面涵盖iOS8新特性、新技术

objective-c和swift双语讲解,完美展示不同语言进行iOS8开发的技巧

一百多个实例+综合案例开发全过程,涵盖WatchKit、HealthKit、HomeKit三大热门框架

书中实例全部视频讲解,新增90个iOS开发常见问题解答,帮助读者尽快进入实战角色

 

内容简介

本书共35章,循序渐进地讲解了iOS 8应用开发的基本知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础、Swift语言基础、Cocoa Touch、Xcode Interface Builder界面开发、使用Xcode编写MVC程序、文本框和文本视图、按钮和标签、滑块、步进和图像、使用开关控件和分段控件、Web视图控件和可滚动视图控件、提醒和操作表、工具栏、日期选择器、表视图、活动指示器、进度条和检索条、UIView详解、视图控制器、实现多场景和出框、iPad出框和分割视图控制器、界面旋转、图形、图像、图层和动画、声音服务、多媒体应用、定位处理、HomeKit智能家居应用开发、读写应用程序数据、触摸和手势识别、和硬件之间的操作、开发通用的项目程序、推服务和多线程、Touch ID详解、游戏开发、HealthKit健康应用开发、WatchKit智能手表开发等高级知识。本书内容全面,几乎涵盖了iOS 8应用开发所需要的主要内容,全书内容言简意赅,讲解方法通俗易懂,特别适合于初学者学习。

本书适合iOS初学者、iOS程序员、iPhone开发人员、iPad开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

 

作者简介

管蕾,51cto的Android和iOS专家,定期参加火狐召开的开发专家会议。拥有多年的移动通信和数据压缩传输相关开发经验,精通多种语言。带领团队开发了国内第一款云服务器,开发过多款iOS应用程序,在苹果商店取得了骄人的下载成绩。

 

目录

第一篇 必备技术篇

第1章 iOS开发入门    2

1.1 iOS系统介绍    2

1.1.1 iOS发展史    2

1.1.2 全新的版本——iOS 8    2

1.2 iOS开发之旅    4

1.3 工欲善其事,必先利其器——搭建开发环境    5

1.3.1 Xcode 6介绍    5

1.3.2 iOS SDK介绍    6

1.3.3 下载并安装Xcode 6    7

1.4 使用Xcode开发环境    9

1.4.1 使用Xcode创建程序的基本步骤    9

1.4.2 Xcode的基本功能    10

1.5 启动iOS 8模拟器    16

1.6 iOS的常用开发框架    18

1.6.1 Foundation框架简介    18

1.6.2 Cocoa框架简介    19

1.7 常用的第三方工具    20

1.7.1 模拟器iPhone Simulator    20

1.7.2 Interface Builder    21

第2章 Objective-C语言基础    22

2.1 最耀眼的新星    22

2.1.1 看一份统计数据    22

2.1.2 究竟何为Objective-C    22

2.1.3 为什么选择Objective-C    23

2.2 Objective-C的优点及缺点    23

2.3 一个简单的例子    24

2.3.1 使用Xcode编辑代码    24

2.3.2 基本素介绍    26

2.4 数据类型和常量    30

2.4.1 int类型    30

2.4.2 float类型    31

2.4.3 double类型    32

2.4.4 char类型    32

2.4.5 字符常量    33

2.4.6 id类型    34

2.4.7 限定词    35

2.4.8 总结基本数据类型    37

2.5 字符串    37

2.6 算数表达式    38

2.6.1 运算符的优先级    38

2.6.2 整数运算和一负号运算符    39

2.6.3 模运算符    40

2.6.4 整型值和浮点值的相互转换    41

2.6.5 类型转换运算符    42

2.7 表达式    42

2.7.1 常量表达式    42

2.7.2 条件运算符    43

2.7.3 sizeof运算符    43

2.7.4 关系运算符    44

2.7.5 强制类型转换运算符    45

2.8 位运算符    45

2.8.1 按位与运算符    45

2.8.2 按位或运算符    46

2.8.3 按位异或运算符    46

2.8.4 一次求反运算符    47

2.8.5 向左移位运算符    48

2.8.6 向右移位运算符    48

2.8.7 总结Objective-C的运算符    48

第3章 Swift语言基础    50

3.1 Swift概述    50

3.1.1 Swift的创造者    50

3.1.2 Swift的优势    50

3.2 数据类型和常量    52

3.2.1 int类型    52

3.2.2 float类型    52

3.2.3 double类型    53

3.2.4 char类型    53

3.2.5 字符常量    53

3.3 变量和常量    53

3.3.1 常量详解    53

3.3.2 变量详解    54

3.4 字符串和字符    55

3.4.1 字符串字面量    55

3.4.2 初始化空字符串    55

3.4.3 字符串可变性    56

3.4.4 值类型字符串    56

3.4.5 计算字符数量    56

3.4.6 连接字符串和字符    57

3.4.7 字符串插值    57

3.4.8 比较字符串    58

3.4.9 Unicode    58

3.5 流程控制    60

3.5.1 for循环(1)    61

3.5.2 for循环(2)    62

3.5.3 while循环    62

3.6 条件语句    63

3.6.1 if语句    63

3.6.2 switch语句    64

3.7 函数    65

3.7.1 函数的声明与调用    65

3.7.2 函数的参数和返回值    66

3.7.3 函数参数名    68

3.8 实战演练——使用Xcode创建Swift程序    70

第4章 Cocoa Touch框架    72

4.1 Cocoa Touch基础    72

4.1.1 Cocoa Touch概述    72

4.1.2 Cocoa Touch中的框架    73

4.1.3 Cocoa Touch的优势    73

4.2 iPhone的技术层    73

4.2.1 Cocoa Touch 层    73

4.2.2 多媒体层    77

4.2.3 核心服务层    78

4.2.4 核心OS层    79

4.3 Cocoa Touch中的框架    79

4.3.1 Core Animation(图形处理)框架    79

4.3.2 Core Audio(音频处理)框架    80

4.3.3 Core Data(数据处理)框架    80

4.4 iOS程序的周期    81

4.4.1 从一段代码看iOS程序的周期    81

4.4.2 iOS程序周期的原理    82

4.4.3 UIViewController的周期    84

4.5 Cocoa中的类    86

4.5.1 核心类    86

4.5.2 数据类型类    88

4.5.3 UI界面类    91

4.6 国际化    94

4.7 使用Xcode学习iOS框架    95

4.7.1 使用Xcode文档    95

4.7.2 快速帮助    96

第5章 Xcode Interface Builder界面开发    98

5.1 Interface Builder基础    98

5.1.1 Interface Builder的作用    98

5.1.2 Interface Builder的新特色    98

5.2 Interface Builder采用的方法    100

5.3 Interface Builder的故事板    100

5.3.1 推出的背景    100

5.3.2 故事板的文档大纲    101

5.3.3 文档大纲的区域对象    102

5.4 创建一个界面    103

5.4.1 对象库    103

5.4.2 将对象加入到视图中    104

5.4.3 使用IB布局工具    105

5.5 定制界面外观    107

5.5.1 使用属性检查器    107

5.5.2 设置辅助功能属性    108

5.5.3 测试界面    108

5.6 实战演练——将Xcode界面连接到代码    109

5.6.1 打开项目    109

5.6.2 输出口和操作    110

5.6.3 创建到输出口的连接    110

5.6.4 创建到操作的连接    112

第6章 使用Xcode编写MVC程序    114

6.1 MVC模式基础    114

6.1.1 诞生背景    114

6.1.2 分析结构    114

6.1.3 MVC的特点    115

6.1.4 使用MVC实现程序设计的结构化    115

6.2 Xcode中的MVC    116

6.2.1 原理    116

6.2.2 模板就是给予MVC的    116

6.3 在Xcode中实现MVC    117

6.3.1 视图    117

6.3.2 视图控制器    117

6.4 数据模型    119

6.5 实战演练——使用模板Single View Application    120

6.5.1 创建项目    120

6.5.2 规划变量和连接    123

6.5.3 设计界面    124

6.5.4 创建并连接输出口和操作    126

6.5.5 实现应用程序逻辑    128

6.5.6 生成应用程序    129

第二篇 核心技术篇

第7章 文本框和文本视图    131

7.1 文本框(UITextField)    131

7.1.1 文本框基础    131

7.1.2 实战演练——在屏幕中显示一个文本输入框    131

7.1.3 实战演练——设置文本输入框的边框线样式    132

7.1.4 实战演练——设置文本输入框的字体和颜色    133

7.1.5 实战演练——在文本输入框中设置一个清空按钮    133

7.1.6 实战演练——为文本输入框设置背景图片    134

7.1.7 实战演练——实现UITextField控件(基于Swift实现)    135

7.2 文本视图(UITextView)    140

7.2.1 文本视图基础    140

7.2.2 实战演练——在屏幕中换行显示文本    141

7.2.3 实战演练——在屏幕中显示可编辑的文本    142

7.2.4 实战演练——设置屏幕中文本的对齐方式    143

7.2.5 实战演练——使用UITextView控件(基于Swift实现)    145

第8章 按钮和标签    147

8.1 标签(UILabel)    147

8.1.1 标签(UILabel)的属性    147

8.1.2 实战演练——使用标签(UILabel)显示一段文本    147

8.1.3 实战演练——在屏幕中显示指定字体和指定大小的文本    150

8.1.4 实战演练——设置屏幕中文本的对齐方式    150

8.2 按钮(UIButton)    151

8.2.

 

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